Lo adori o lo odi; non si può negare che Hearthstone è uno dei più popolari IP di Blizzard per colpire scaffali da anni. Sia il sistema competitivo "ladder" che il formato "arena" del gioco hanno dimostrato di essere un successo inarrestabile con i giocatori, ma imparare a far funzionare l'arena per te è un compito più facile a dirsi che a farsi.
Fortunatamente, come -To Game è qui per aiutarti ad apprendere tutti i dettagli del formato di gioco unico di Hearthstone, con una guida che garantisce che non importa chi salirai contro la prossima volta che tirerai il dado, sarai sicuro di ottenere il massimo.
Il formato Arena
Se stai leggendo questo articolo, probabilmente sai già come funziona l'arena e sei frustrato di essere costantemente abbattuto prima che il tuo mazzo abbia anche la possibilità di decollare, ma per chi non lo sapesse, va un po 'in questo modo: quando inizi per la prima volta un gioco di arena (o "corri", come viene più comunemente indicato), ti verrà assegnato il compito di scegliere il tipo di eroe che vuoi giocare da una possibile scaletta di tre, scelti a caso. Dopo aver scelto il tuo eroe, verrai portato su una schermata simile che presenta l'opzione di pescare altre tre carte, sempre nella stessa fila di tre.
Una volta che prendi una carta per entrare nel tuo mazzo, questa procedura ripete, con i primi tre gettati da parte e tre nuovi gettati in alto tra cui scegliere. Questo va avanti fino a quando non hai scelto con successo 30 carte per fare un mazzo completo, e sei pronto per iniziare a giocare.
Nell'arena, ci sono diversi "livelli" in cui passerai: a 1, 3, 5 , 9 e 12 vittorie (con 12 è il massimo) rispettivamente. Avrai tre "vite" e l'obiettivo è ottenere 12 vittorie senza perdere tre partite.
Il numero più alto di vittorie ottenute senza perdere, più velocemente salirai di livello. Il livello uno dovrebbe essere un gioco da ragazzi per chiunque legga questa guida, mentre dovresti aspettarti che le cose diventino un po 'più difficili intorno all'intervallo da tre a cinque. Al di là di questo, si trovano i veri giocatori dell'arena, e spesso si tratta di un mix di draft fortunati mescolati con giocatori che conoscono il meta in una T e giocano i loro risultati di conseguenza.
Tipi di mazzo
Mentre lo stile costruito di giocare sulla scala generalmente contiene tre tipi di mazzo (aggro, tempo e controllo), in generale si dovrebbe solo pianificare di vederne due nell'arena; aggro e controllo. I mazzi Aggro giocano spesso esattamente come suggerisce il loro nome, optando per mettere fuori gioco un sacco di mostri ad alto livello di danno e di salute bassa il più rapidamente possibile, e accumulando incantesimi di danno che portano a molto scoppio alla fine di una corrispondenza.
Viceversa, i mazzi di controllo sono molto più lenti e si concentrano principalmente sull'abbassare l'avversario attraverso il "controllo" del tabellone e il mantenimento di tutti i tirapiedi che potrebbero lanciare sgomberati e lontani dal tuo viso. Dei due archetipi, il controllo richiede un po 'più di conoscenza del gioco, delle carte e di come gioca l'arena perché devi prendere decisioni vitali su quando andare per i danni, e quando invece preoccuparti dello stato della scacchiera.
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Quando diventa interessante, a differenza del gioco costruito, il modo in cui il tuo mazzo si modella non è qualcosa su cui puoi pianificare. Dipende interamente dall'eroe che tiri e dalle carte che ti vengono date per pescare mentre il tiro continua (qualcosa che entreremo momentaneamente). Questa incertezza è ciò che rende la modalità di gioco eccitante per molti giocatori che preferiscono sottrarsi alla rotta costruita, dato che non sei mai sicuro al cento per cento su quale tipo di avversario stai affrontando fino a quando il gioco è già in corso.
Una volta che sei entrato nell'arena, c'è il processo di scegliere quale eroe pianifichi di giocare fino alla fine. Dato che la meta è attualmente post-LoE (espansione della League of Explorers), le prime tre classi nella meta dell'arena sono: Paladin, Mage e Hunter.
Se ne prendi tre di queste nel tuo tiro, prendile immediatamente , dato che il loro potere è semplicemente ineguagliato. Il livello due al momento è popolato da Rogues, Druidi e Warlock, mentre Priests, Shamans e Warriors salgono sul retro del terzo livello. Senza andare troppo in profondità e occupando un intero altro articolo dedicato all'argomento, generalmente questo è come si desidera provare a creare ciascun mazzo nella meta come è oggi:
Paladino: Controllo Mago: Aggro Cacciatore: Aggro Ladro: Controllo / Aggro (alternato secondo bozza) Druido: Controllo Stregone: Aggro Sacerdote: Comando Sciamano: Comando Guerriero: Aggro
Mentre è impossibile scrivere un guida hardline su esattamente ciò che dovresti fare per ogni mazzo che giochi (data la natura casuale dei lanci di carte), in generale questi sono alcuni dei suggerimenti e trucchi che vorrai seguire per assicurarti di avere il massimo successo contro la più ampia varietà di avversari e stili di gioco.
Primo, il seguace conta. Più spesso, vuoi che un rapporto di circa 1/5 del tuo mazzo sia composto da due minion drop o ovunque da 4 a 7 se riesci a gestirlo. La ragione di questo è che, nel complesso, la maggior parte dei giochi di arena vengono decisi entro i primi turni a causa della forte dipendenza dal tempo per sopraffare il tuo avversario quando meno se lo aspetta. Successivamente, ti serviranno minion che usano la nuova meccanica "Inspire" il più possibile, poiché il controllo della tavola può rapidamente fuori controllo quando si ha un seguace che può sfruttare la potenza del proprio eroe.
Avanti, sempre certo che stai facendo scorta di almeno un servitore taunt, con il numero ottimale intorno ai 3-4 all'estremità superiore della curva di mana: a'la 4-costo e oltre. Inoltre, parlando di curva, ti consigliamo di scattare per qualcosa che assomiglia un po 'a una forma piramidale, con alcune carte a costo unico, molti altri due, con un picco a quattro e decrescendo da lì. Questa regola può cambiare a seconda del tuo eroe e dello stile di gioco del mazzo, ma tienilo in mente la prossima volta che sei pronto per una bozza.
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Quando scegli magie, armi e segreti, vuoi concentrarti sulle carte che mantengono il tuo stato di tavola mentre ti danno la massima flessibilità possibile nel caso in cui il tuo piano iniziale venga sventato da un solido topdeck o da un inaspettato servitore. In Hearthstone, il giocatore vincente è sempre quello che mantiene il suo avversario sul backfoot, reagendo a quello che fai invece di dettare il tuo prossimo gioco. I conteggi delle armi non dovrebbero mai essere più alti di due, e quando si selezionano gli incantesimi, tutti i plettri AoE saranno re.
I pickup come Flamestrike, Consecrate e Lightning Storm possono spesso significare la differenza tra una vincita e una sconfitta totale, quindi assicurati che quando arriva il momento di scegliere il tuo prossimo incantesimo, ne hai sempre almeno uno nel tuo mazzo completato.
Ultimo; prendi sempre dei segreti se ne hai la possibilità. Il novantanove per cento delle volte sarà una scelta solida anche se è uno dei più deboli della tua classe, semplicemente perché il fatto di avere un segreto alla lavagna può essere abbastanza di un incubo psicologico per il tuo avversario che impone come giocano ogni volta che viene buttato giù. Questo ti dà il controllo nel gioco (anche se è solo un vantaggio mentale), e come abbiamo discusso in precedenza, qualsiasi vantaggio tu possa ottenere sarà buono.
Suggerimento Bonus: Naturalmente, tu non può mai andare storto guardando alcuni flussi qua e là. Personalmente sono migliorato nell'arena guardando i migliori streamer Hearthstone su Twitch.tv come Trump, Hafu e Kripparian, i quali forniscono tutti commenti informativi e approfonditi sui loro spettacoli che possono rivelarsi inestimabili nel lungo periodo. Guardare come il draft "pro" e prendere decisioni in situazioni rischiose può guidarti con l'esempio alla tua prossima vittoria dominante.
Wildly imprevedibile e irrimediabilmente avvincente, la Hearthstone combina elementi di alcuni dei suoi predecessori più influenti tra cui Magic the Gathering, Yu -Gi-Oh, e Pokemon, e lancia l'intero concetto in un frullatore che è pieno fino all'orlo assoluto con effetti di carte casuali che mantengono ogni sensazione di gioco fresca come l'ultima.
Anche se non puoi arrivare a quell'ambito 12 -Il tuo turno gira, come qualsiasi altro gioco là fuori - la pratica rende perfetti, e sapere come si disegna un mazzo di arena solido è il primo passo per mantenere un percorso coerente verso la vittoria.
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