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Perché ci sono diverse lunghezze dei contatti sui connettori SATA?


Hai mai guardato da vicino la lunghezza dei contatti del plugin su un connettore SATA e ti sei chiesto perché erano di lunghezza diversa invece che identici? Perché? Il post di Q & A di SuperUser di oggi ha la risposta alla domanda di un lettore curioso.

La sessione di domande e risposte di oggi ci viene fornita per gentile concessione di SuperUser, una suddivisione di Stack Exchange, un raggruppamento di siti Web di domande e risposte.

Foto per gentile concessione di Steve Paine (Flickr).

La domanda

Il lettore SuperUser Carl B vuole sapere perché ci sono diverse lunghezze di contatto sui connettori SATA:

Mi sono guardato attorno, ma non riesco a capire il motivo per cui. Sulle unità SATA (2,5 "e 3"), ci sono lunghezze variabili di contatti in rame su entrambi i dati e le porte di alimentazione sulle unità. Queste variazioni non esistono su unità mSATA. C'è una ragione per cui queste lunghezze variabili sono su tutti i connettori SATA?

Perché ci sono diverse lunghezze dei contatti sui connettori SATA?

La risposta

Contribuente SuperUser Techie007 ha la risposta per noi:

I pin più lunghi sono contatti di massa ("GND").

Dati:

Alimentazione:

I contatti di terra sono leggermente più lunghi dei contatti di dati / alimentazione sui connettori progettati per regolare scollegamento e scollegamento (specialmente nel caso di hot- interfacce con capacità di swap, come SATA) per assicurare che i contatti di terra siano collegati prima di qualsiasi dato / alimentazione. Questo aiuta a prevenire la scarica elettrica nel dispositivo quando lo si collega o lo si rimuove.

mSATA è un tipo di connettore interno, a morsetto, "permanente", quindi non è inteso per essere collegato e scollegato regolarmente (dagli utenti finali ), e sicuramente non mentre l'alimentazione è accesa.


Hai qualcosa da aggiungere alla spiegazione? Audio disattivato nei commenti. Vuoi leggere più risposte dagli altri utenti di Stack Exchange esperti di tecnologia? Controlla il thread completo di discussione qui.


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