
Se non conosci il processo di conversione dei file audio, molti dei dettagli e il loro funzionamento può essere un po 'di confusione quando ottieni risultati inaspettati. Quindi cosa fai per risolvere il problema? Il post di Q & A di SuperUser di oggi ha la risposta alla domanda di un lettore confuso.
La sessione di domande e risposte di oggi ci viene fornita per gentile concessione di SuperUser, una suddivisione di Stack Exchange, un raggruppamento di siti Web di domande e risposte.
Foto per gentile concessione di Warein (Flickr).
Il lettore SuperUser Arlen Beiler vuole sapere perché utilizzare diverse impostazioni di bitrate durante la conversione di uno stream audio ha prodotto file della stessa esatta dimensione:
Ho convertito un flusso audio in tre diverse impostazioni di bitrate utilizzando ciò che è essenzialmente lo stesso formato. Hanno finito per essere esattamente le stesse dimensioni. Perché è questo?
- ffmpeg -i "Likoonl-Q1-All.mp4" -c: v copia -c: a libmp3lame -q: a 1 -b: a 192k "Q1-All-192k.mp4"
- ffmpeg -i "Likoonl-Q1-All.mp4" -c: v copia -c: a libmp3lame -q: a 1 -b: a 160k "Q1-All-160k.mp4"
- ffmpeg -i "Likoonl -Q1-All.mp4 "-c: v copia -c: a libmp3lame -q: a 1 -b: a 128k" Q1-All-128k.mp4 "
In che modo l'utilizzo di diverse impostazioni di bitrate produce file dello stesso dimensione esatta?
Il collaboratore di SuperUser ha la risposta per noi:
Perché stai impostando -q: a (che è l'impostazione VBR di LAME). Quando si utilizza -q: a , l'impostazione CBR -b: a non avrà alcun effetto. Se guardi nella guida alla codifica MP3 da FFmpeg Wiki, troverai i valori possibili per -q: a con il bitrate medio corrispondente.
Per completezza, ecco la parte pertinente di libmp3lame.c ( qscale è il nome lungo q ):
Hai qualcosa da aggiungere alla spiegazione? Audio disattivato nei commenti. Vuoi leggere più risposte dagli altri utenti di Stack Exchange esperti di tecnologia? Controlla il thread completo di discussione qui.
Come installare SteamOS in Virtualbox
Se sei un giocatore o leggi le notizie sui giochi, probabilmente conosci SteamOS. È un nuovo sistema operativo su cui Valve sta lavorando per computer di gioco dedicati. Il sistema operativo è basato su Linux e ha un'architettura Debian x64 come base. Mentre questo è davvero interessante e non vedo l'ora che sia il momento in cui potrò utilizzare questo sistema operativo per giochi seri, è ancora nelle fasi di sviluppo della Beta.
Il modo più veloce per scansionare un numero elevato di foto a casa
Di recente mio padre ha deciso di iniziare a scansionare tutte le nostre foto per bambini e neonati utilizzando il suo scanner a superficie piana HP a casa e ha subito realizzato che sarebbero occorsi anni per scansionare tutte le foto sul computer se l'avesse fatto uno per uno. Ha poi esaminato l'acquisto di alcune apparecchiature più costose che potrebbero scansionare più foto alla volta e più velocemente.Ci