Anche se non sei deciso a modificare Minecraft, ogni giocatore dovrebbe installare Optifine. Oggi andremo a scavare nel fegato di Optifine e metteremo in evidenza tutti i modi in cui puoi usarlo per ottimizzare la tua esperienza di Minecraft sia che tu stia su un impianto di gioco powerhouse o su un vecchio laptop.
While non dedichiamo un'intera lezione a un singolo mod di modifica del gameplay, non possiamo sottolineare abbastanza quanto sia grande Optifine e perché dovresti installarlo e configurarlo seriamente. Optifine non è solo ottimo per tutti i computer che eseguono Minecraft (Mojang, per quanto amiamo Minecraft, è stato un po 'sciatto con la loro GPU e codice di ottimizzazione grafica), può prendere un computer che rende a malapena Minecraft e fornisce un'esperienza giocabile.
Uno dei nostri laptop, per esempio, è un ultrabook ultra sottile di qualche anno fa. Grande durata della batteria, ottimo profilo portatile, ma non eccezionale nel reparto GPU. L'ultrabook è stato realizzato per una durata della batteria eccezionale e un fattore di forma sottile, non un gioco serio. Senza Optifine il computer esegue il rendering di vanilla Minecraft a 3-6 FPS e il gioco è mosso e non riproducibile. Con Optifine sulle impostazioni di default giocherà a Minecraft a 15 FPS; con ulteriori modifiche, giocherà a Minecraft a 24-30 FPS circa. Anche se non possiamo promettere quel livello di miglioramento, dobbiamo ancora installare Optifine su una macchina e non vedere né l'aumento concreto di FPS né / o migliorare le prestazioni complessive.
Diamo un'occhiata al coraggio del menu Optifine e abbattere ciò che le opzioni hanno trovato lì. Se ti sei imbattuto in questo articolo senza leggere il tutorial di modding di Minecraft precedente, ti consigliamo vivamente di tornare indietro e dargli una solida lettura prima di continuare. Se hai già una copia modded di Minecraft e Optifine installati, continua in avanti.
È davvero facile perdersi nel menu di configurazione Optifine, nonostante il librarsi piuttosto ben sviluppato -punta che appare quando si passa il mouse su un dato pulsante o opzione. Diamo un'occhiata a ciascuna impostazione una per una, procedendo in un primo modo attraverso i singoli pulsanti sulla pagina principale Impostazioni video (quelle voci che non hanno sottomenu) e poi guardando singolarmente i sottomenu.
Per facilità di riferimento useremo una tabella con l'impostazione sul lato sinistro e la spiegazione sulla destra. Diverse impostazioni sono presenti sia in Minecraft che Optifine; annoteremo quando sono e spiegheranno cosa è diverso.
Grafica | Questa impostazione è identica a Vanilla Minecraft. "Fancy" richiede più risorse; attiva il rendering delle ombre, l'acqua dinamica, le nuvole volumetriche e le foglie trasparenti, tra le altre cose. Passa a "Veloce" per disattivare gli effetti e aumentare l'FPS. |
Illuminazione liscia | Questa impostazione è identica a Vanilla Minecraft. Ha un effetto molto minimale sulle prestazioni; suggeriamo di lasciarlo acceso perché accenderlo alle impostazioni inferiori è piuttosto brutto (e in cambio ottieni molto poco boost FPS in cambio). |
Smooth LightingLevel | Questa impostazione è introdotta da Optifine e ti consente un controllo più fine come viene applicata l'illuminazione uniforme Ancora una volta, l'aumento delle prestazioni qui è minimo, quindi riduci la percentuale solo se stai cercando di spingere un boost FPS su una macchina con specifiche molto basse. |
Scala GUI | Regola la visualizzazione su schermo (es. salute / la fame). Se stai giocando su un monitor molto grande e trovi che la GUI è troppo piccola, puoi sistemarla qui. |
Luminosità | Nessun effetto sulle prestazioni, semplicemente una regolazione in stile gamma dei livelli di luce nel gioco. Moody rende le caverne molto scure mentre la piena luminosità consente di vedere senza torce. |
Nebbia | Solo Optifine. Consente di regolare la qualità del rendering nebbia come Fancy, Fast o Off. Ha un impatto marginale sulle prestazioni. |
Avvia nebbia | Solo Optifine. Considerando che la modifica dello stato della nebbia avrà effettivamente un piccolo impatto sulle prestazioni, regolando l'Avviamento della nebbia (quanto vicino o lontano la nebbia dal giocatore inizia la nebbia) la distanza è un cambiamento cosmetico come la regolazione della luminosità. Se vuoi rendere il gioco più difficile e più lunatico, regola la nebbia più vicino in modo da vedere meno del mondo intorno a te. |
Anaglifo 3D | Trovato in vaniglia Minecraft. Per l'uso con i tradizionali occhiali 3D rosso-blu. |
Render Distance | Questa impostazione è una versione migliorata di quella in vaniglia Minecraft. L'impostazione indica fino a che punto il motore Minecraft esegue il rendering del gioco, a blocchi, dalla posizione corrente del giocatore. In Minecraft vaniglia la distanza di rendering massima di 16 blocchi. Con Optifine è possibile massimizzare il valore a 32. L'abbassamento di questo numero aumenta FPS. |
Framerate massimo | Questa sezione è in realtà un po 'controintuitiva. Il computer non è in grado di visualizzare un frame piuttosto elevato rispetto alla frequenza di aggiornamento del monitor, pertanto è consigliabile limitarlo alla frequenza di aggiornamento del monitor (30, 60 o 120 hz). Alcuni utenti, tuttavia, riportano risultati migliori con Optifine impostando il loro framerate su Max. |
Visualizza Bobbing | Quando è attivo, i giocatori si muovono leggermente mentre camminano; quando è spento, la vista è stabile. |
Advanced OpenGL | Funziona solo su computer con GPU che supportano OpenGL 2.0+; aiuta ad aumentare il FPS rendendo solo ciò che è visibile al giocatore. Non c'è alcun rischio nell'accenderlo (se non hai la GPU giusta, non succederà nulla). |
Nuvole | Disattivare le nuvole offre un incremento delle prestazioni molto minore. |
Ora stiamo iniziando a entrare nel regno delle impostazioni completamente Optifine; in quanto tale non ci accorgiamo più che Opifine o Vanilla Minecraft sono importanti, dato che ogni impostazione qui fuori è tutta basata su Optifine. Questo sottomenu governa i piccoli dettagli del gioco come gli stili cloud e i dettagli astronomici.
Le singole impostazioni in questo sottomenu possono essere tutte attivate per fornire un incremento delle prestazioni molto ridotto diminuendo il carico sulla GPU. La commutazione di una singola impostazione avrà probabilmente un vantaggio notevole, ma se il computer è in difficoltà, commutare diversi (o tutti) dall'impostazione più alta (in genere "Fancy") all'impostazione più bassa ("Veloce" o "Veloce" o " Off ") libererà le risorse e aumenterà i tuoi FPS.
Nuvole | Le nuvole veloci sono 2D e non hanno profondità se voli in alto e le guardi. Le nuvole fantasiose sono 3D. Puoi anche spegnere le nuvole. |
Alberi | Gli alberi fancy hanno foglie trasparenti che puoi guardare attraverso; Alberi veloci hanno blocchi opachi delle foglie che non trasmettono luce. |
Acqua | L'acqua fantasia subisce più passaggi per cancellare qualsiasi artefatto, l'acqua veloce si rende più veloce ma avrà alcuni artefatti visivi. |
Cielo | Spegnere il cielo diminuisce il carico della GPU. Il sole e la luna sono attivati indipendentemente e resteranno nel cielo se non vengono disattivati nell'impostazione successiva. |
Sole e luna | Attiva la visibilità del sole e della luna; offre un piccolo incremento delle prestazioni. Il movimento sole / luna sull'orologio di bordo continuerà a funzionare anche se il sole e la luna non sono più visibili nel cielo. |
Depth Fog | Questa impostazione è diversa dall'impostazione di Fog nel menu generale. Questa impostazione governa il modo in cui la nebbia si è trovata vicino alle funzioni del bedrock. La regolazione è estetica e consente di rendere più densa la densità del fondo o di comportarsi come nebbia ad elevazioni regolari |
Blocchi traslucidi | Questa impostazione determina se i blocchi traslucidi saranno resi in modo dettagliato o non dettagliato. Impostato su fantasia, i blocchi assumono la colorazione degli altri blocchi con cui sono impilati. Impostato su Veloce, verranno utilizzate meno risorse per il rendering delle sfumature di colore. |
Altezza cloud | Puramente estetico. Se costruisci un castello in cima a una montagna alta e sei stufo delle nuvole che si spostano nel tuo cortile, puoi utilizzare questa impostazione per alzare il soffitto della nuvola. |
Erba | L'erba veloce utilizza la trama dell'erba predefinita. L'erba fantasia usa, se disponibili, trame specifiche del bioma. Miglioramento marginale delle prestazioni su Rapido poiché una singola tessitura viene utilizzata per tutta l'erba. |
Pioggia e neve | La fantasia offre precipitazioni molto intense e nevicate. Rapido assottiglia la pioggia / neve caduta. Off rimuove completamente le precipitazioni. Il guadagno di prestazioni è marginale. |
Stelle | On / Off. La rimozione delle stelle offre un guadagno marginale delle prestazioni. |
Mostra cappe | On / Off. La rimozione dei mantelli offre un guadagno marginale delle prestazioni. |
Held ItemTool Tips | On / Off. Attiva o disattiva i "suggerimenti" quando tieni un oggetto in mano. Gli oggetti di base hanno semplicemente un nome (come "Clock"), alcuni articoli in mod hanno in realtà un suggerimento qui. Il cambiamento è puramente cosmetico. |
Elementi eliminati | I rendering hanno lasciato cadere oggetti in 3D (Fancy) o 2D (Fast). Veloce offre un guadagno marginale delle prestazioni. |
Stiamo per staccare dal formato tabella per questa sezione perché tutto nel sottomenu Animazione è un semplice On / Off binario, salva per tre pulsanti.
In questo sottomenu puoi attivare 17 diverse animazioni di gioco: acqua, fuoco, pietra rossa, fiamme, particelle del vuoto, spruzzi di pioggia, particelle di particelle, terreno, trame, lava, portali, esplosioni, fumo, acqua, portale particelle, acqua gocciolante / lava e animazioni degli oggetti.
Inoltre, puoi scegliere di regolare la densità delle particelle da "Tutto" a "Diminuito" a "Off" per regolare il numero di particelle delle diverse animazioni visualizzate sullo schermo . Ci sono anche due pulsanti in fondo per attivare o disattivare tutte le impostazioni.
Sì, la riduzione o l'eliminazione delle animazioni aumenterà le prestazioni. Ti invitiamo tuttavia a farlo in modo selettivo, poiché alcune animazioni sono molto utili e forniscono feedback sul gioco. Gli spruzzi di pioggia, ad esempio, sono puramente cosmetici. D'altra parte, gocce d'acqua / lava indicano che direttamente sopra il blocco che stai osservando c'è acqua o lava - un meccanismo di feedback chiave nel gioco che ti impedirà di essere allagato nel fondo di una grotta o bruciato vivo. Inoltre, se disattivi le animazioni degli oggetti, gli strumenti di animazione di gioco come l'orologio e la bussola si interrompono perché non sono più animati.
Allo stesso tempo, puoi usare questo menu per risolvere anche i fastidi. A noi non piace molto il modo in cui le particelle di pozione ruotano intorno al tuo campo visivo in modo così obtrusivo, quindi spesso riduciamo il conteggio delle particelle o disattiviamo del tutto le particelle di pozione.
Il sottomenu Qualità è interessato con la qualità del rendering grafico. Le impostazioni qui si riferiscono principalmente a trame, colori e biomi personalizzati.
Livelli Mimap | Livelli più alti offrono una maggiore levigatura della trama; la diminuzione del livello Mipmap può aumentare le prestazioni ma a costo di trame più brutte; in genere non vale il compromesso in quanto l'aumento delle prestazioni è molto piccolo. |
Tipo Mimap | Più vicino (offre un livellamento approssimativo) / Lineare (offre un livellamento più preciso). Ancora una volta, per lo più cosmetico. |
AnisotropicFiltering | Funziona con il sistema Mipmap e ripristina i dettagli (specialmente su superfici viste a distanza o ad angolo); disattivando l'AF è possibile aumentare le prestazioni. |
Cielo personalizzato | On / Off. Alcuni pacchetti di texture includono trame del cielo personalizzate che possono richiedere molte risorse. Se si sospetta che il cielo personalizzato in un pacchetto di texture in uso stia tassando il sistema, disattivarlo qui. |
Cancella acqua | On / Off. Quando è disattivato, l'acqua è quasi opaca. Quando è acceso, l'acqua è più traslucida e puoi vederla più a fondo. Turning Clear Water offre un incremento marginale delle prestazioni. |
Random Mobs | On / Off. Applicabile solo ai pacchetti texture con più texture mob per ogni mob all'interno del gioco. Se stai usando un pacchetto di texture e vuoi limitare la texture a usare la texture primaria per ogni tipo di mob invece di masticare la memoria caricando trame extra, disattiva questa impostazione per aumentare le prestazioni. |
Better Grass | Disattiva questa opzione per utilizzare il rendering di texture semplice su Veloce per trame complete e Fantasia per trame dinamiche. Impostalo su Off per il massimo incremento delle prestazioni. |
Migliore neve | On / Off. L'attivazione di questa impostazione riduce le prestazioni ma rende le precipitazioni nevose in modo più realistico. |
Caratteri personalizzati | Sì / No. Attiva e disattiva i font personalizzati forniti con le risorse. In gran parte cosmetici, sconsigliamo di disattivarlo semplicemente perché molti pacchetti di risorse includono pacchetti di font così grandi e tematici. |
Colori personalizzati | On / Off. Come i caratteri; attiva / disattiva gli schemi di colori forniti dal pacchetto di risorse personalizzato. |
Colori palude | Acceso spento. Per disattivarlo è necessario che il gioco carichi meno trame. Le trame delle paludi saranno le stesse di altri biomi e i colori dell'erba e della vite non saranno esclusivi del bioma Swamp. Guadagno di prestazione molto marginale. |
Smooth Biomes | On / Off. Attiva o disattiva il livellamento del bioma. Con questo gioco il campionamento è più intenso e mescola i colori tra i bordi dei biomi; con esso fuori linea tra i biomi è un blocco. Guadagno moderato di prestazioni disattivandolo. |
Trame collegate | Veloce / Fantasia / Off. Attiva o disattiva il rendering delle trame collegate (come le librerie) e indipendentemente dal fatto che più unità della stessa trama appariranno come un'unità più grande o più unità discrete. Guadagno di prestazioni minimo disattivando; il gioco sembra molto meglio se lasciato acceso. |
Textures naturali | On / Off. Se supportata dal resource pack, questa impostazione ruoterà casualmente le trame per creare un aspetto più naturale (in modo che il gioco non abbia la stessa texture timbrata ripetuta su grandi estensioni di tipi di blocchi identici). L'attivazione altera leggermente le prestazioni, ma migliora davvero l'aspetto di ampie estensioni di blocchi identici. |
Le impostazioni in questo sottomenu sono incentrate interamente sugli aggiornamenti di FPS, rendering e chunk.
FPS uniforme | On / Off. Che questo ti aiuti o meno dipende in gran parte dalla tua GPU e dai tuoi driver. In circostanze ideali, stabilizza in modo significativo i tuoi FPS per ridurre il tremolio; se la tua GPU non lo supporta, non vedrai miglioramenti. |
Smooth World | On / Off. Colpisce solo il gioco in un mondo locale. Migliora il modo in cui il server interno carica il mondo distribuendo le attività in modo più efficiente. |
Carica lontano | On / Off. Quando il gioco carica tutti i blocchi fino alla distanza impostata con l'opzione Render Distance. Quando "Off" carica tutti i blocchi fino alla lontana distanza. Ti consigliamo di lasciarlo disattivato poiché imporrà qualunque impostazione hai scelto nella sezione Render Distance |
Chunk precaricati | Off / 2/4/6/8. Definisce quanto è necessario viaggiare prima che i nuovi blocchi vengano caricati. I problemi di prestazioni qui sono un po 'una situazione di catch-22. Sinistra "Off" il gioco carica nuovi blocchi per ogni 5 blocchi che si spostano nel gioco (anche se questo crea una maggiore richiesta di carico immediato distribuisce anche la domanda in piccoli pezzi attraverso il tempo). Per ciascun aumento del numero (2/4/8) aumenta la quantità di pezzi caricati e aumenta anche la quantità percorsa prima che vengano caricati nuovi blocchi. Aumenta in modo significativo il carico a un determinato intervallo di carico ma, per i computer con un sacco di memoria e potenza della GPU, significa che più del gioco è caricato e giocare all'interno del grande set di pezzi caricato è più agevole. Lascia "Off" se sei preoccupato per il ritardo su una macchina di fascia più bassa. |
Aggiornamenti di Chunk | 1/2/3/4/5. Il valore predefinito è 1. Più basso è il numero più lento sarà il caricamento del mondo (perché ci saranno meno aggiornamenti del blocco) ma più stabile sarà l'FPS nella regione del mondo che occupi attualmente. |
Aggiornamenti dinamici | Acceso spento. L'impostazione predefinita è "Off"; aggiornerà solo i pezzi mentre il giocatore si sta muovendo. Attiva questa impostazione "On" per abilitare l'aggiornamento dei blocchi vicini mentre il giocatore è fermo (caricando il mondo più velocemente). |
Veloce | On / Off. Offload alcune delle funzioni di rendering alla CPU. Mentre i risultati qui dipendono molto dall'hardware, se hai una GPU più debole, sicuramente prova a utilizzare questa impostazione per affidarti alla potenza della tua CPU. |
Lazy Chunk Loading | On / Off. Come Smooth World, Lazy Chunk Loading aiuta a semplificare l'aggiornamento dei blocchi e il rendering per i mondi locali. È attivato per impostazione predefinita e migliora le prestazioni; se il tuo mondo lo sta rendendo stranamente disattivato. |
Rendering veloce | On / Off. Utilizza la CPU per aumentare i tempi di rendering. Se noti trame tremolanti o ombre stranamente renderizzate, disattiva questa impostazione. |
Questo sottomenu presenta una manciata di impostazioni che non hanno una casa migliore o, come Meteo, sembrano come dovrebbero essere state collocato altrove.
Le impostazioni qui riguardano principalmente la regolazione dell'esperienza di gioco o il debugging.
Lagometer | On / Off. Questa impostazione commuta su un indicatore visivo situato nell'angolo in basso a sinistra dello schermo tra il bordo e la barra degli strumenti sullo schermo. Come una combinazione di heartbeat e monitor GPU, si muove lentamente sullo schermo offrendo una rappresentazione visiva dei carichi della GPU corrente, del caricamento del blocco e di altre metriche. Utile per la diagnosi immediata durante la riproduzione ma, come qualsiasi elemento della GUI, attivarlo crea una nuova risorsa richiesta. |
Debug Profilers | I rendering di oggetti caduti in 3D (Fancy) o 2D (Fast). Veloce offre un guadagno marginale delle prestazioni. |
Meteo | On / Off. Come suggerisce il nome, attiva e disattiva il tempo. Funziona solo su mondi locali. |
Tempo | Default / Notte / Giorno. Ti consente, in un gioco in Modalità creativa locale, di impostare l'ora in modo permanente giorno e notte. |
Schermo intero | Cambia il gioco tra modalità schermo intero e finestra (come il pulsante F11 durante la riproduzione). |
Modalità schermo intero | Predefinito / [Risoluzioni disponibili]. Consente di impostare la modalità a schermo intero sulla risoluzione predefinita del monitor o su altre risoluzioni supportate. Abbassare la risoluzione può migliorare le prestazioni del gioco, ma rende anche più lento l'ingresso e l'uscita dal gioco nell'ambiente desktop. |
Autosalvataggio | 2s / 20s / 3m / 30m. L'impostazione predefinita del gioco è di salvare il tuo mondo ogni 2 secondi. Su molte macchine, sia di fascia alta che di fascia bassa, ciò può causare periodi di ritardo significativi. Optifine sposta il programma di salvataggio ogni 3 minuti, ma è possibile spingerlo fino a 30 minuti. Consigliamo di lasciare l'impostazione predefinita Optifine di 3 minuti. |
Ora che abbiamo esaminato l'intera lista di potenziali ottimizzazioni di Optifine, una parola sull'uso della frustrazione mod free
di Di default, le impostazioni Optifine sono ottimizzate, in base alla versione di Optifine scaricata, per funzionare al meglio per il maggior numero di persone. Prima di iniziare a modificare una singola impostazione, ti invitiamo a giocare per almeno 15-30 minuti per capire quale sia la causa del ritardo. Questo, a sua volta, ti darà un'idea di quale delle impostazioni di cui sopra hai bisogno di modificare.
Quando inizi a modificare le tue impostazioni, ti suggeriamo due cose. Innanzitutto, imposta la frequenza FPS su "Max" in modo da poter vedere come fluttua la frequenza FPS senza un berretto artificiale. Normalmente non è necessario impostare la frequenza FPS su valori più alti della frequenza di aggiornamento del monitor (ad esempio 60, 120 o 144) perché qualsiasi frame aggiuntivo passerà inosservato. Tuttavia, durante i test, i picchi e le gocce di FPS servono come metrica utile.
La seconda cosa che ti invitiamo a fare è apportare piccole modifiche e quindi giocare per alcuni minuti. Guarda come le modifiche influiscono sul tuo gioco e, anche se le modifiche sembrano avere un impatto negativo, a volte aiuta a uscire dalla schermata principale e poi a ricaricare il mondo per un nuovo inizio con le nuove impostazioni.
Prendendo questo rallenta e riavvia il mondo per valutare i principali cambiamenti nelle impostazioni di Optifine, avrai una migliore percezione di quali sono le impostazioni che stanno effettivamente migliorando la tua esperienza.
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