Il mercato della realtà virtuale domestica potrebbe essere molto lontano dalla maturità, ma i due principali attori sul PC sono stabilmente stabilita: Oculus di proprietà di Facebook e il suo auricolare Rift e la piattaforma Vive di HTC hanno collaborato con Valve.
Come le console di gioco, sia Oculus Rift che Vive hanno una propria serie di specifiche uniche, requisiti di sistema e giochi esclusivi. Le cuffie che deciderete verranno influenzate da una serie di fattori diversi, quindi è importante rimanere istruiti sui pro e contro di ciascun sistema e su come si adattano meglio alla vostra casa.
A causa dei display ad alta risoluzione e delle frequenze di aggiornamento accelerate, sia Oculus che Vive necessiteranno di un hardware PC serio per alimentare le loro esperienze virtuali.
Entrambi richiedono almeno un processore Intel Core i5-4590 (o equivalente) e una GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 per essere subito operativa. Oculus richiede una quantità di RAM doppia rispetto a Vive (8 GB o superiore) ed entrambi richiedono una scheda grafica in grado di supportare l'uscita HDMI 1.3.
Infine, Vive ha bisogno di una porta USB 2.0 solitaria per comunicare i dati posizionali al PC , mentre Oculus avrà bisogno di due slot USB 3.0 gratuiti per fare lo stesso. La maggior parte dei desktop moderni ha almeno due porte USB 3.0, ma potrebbe essere necessario eseguire il cavo sul retro della macchina.
Sia Vive che Oculus usano una serie di telecamere e sensori per rilevare dove ti trovi nel mondo reale e tradurre questi movimenti in azioni all'interno dell'ambiente virtuale. La differenza principale tra ciascun sistema è la larghezza di un campo visivo dei sensori.
L'Oculus ha un campo di rilevamento massimo di 5 × 11 piedi (larghezza-lunghezza) -parto rispetto al campo massimo simmetrico di Vive di 15 × 15 piedi. Le stazioni base Rift possono vedere solo quello che stai facendo da un angolo frontale, quindi se ti allontani dal suo campo visivo ristretto, la precisione di rilevamento del tuo movimento cadrà rapidamente. Oculus dice che ha in programma di incorporare impronte di tracciamento più grandi in futuro, ma per ora gli utenti dovranno comunque affrontare questi limiti.
The Vive, d'altra parte, apre un po 'le cose e ti consente di tenere traccia di un più grande spazio utilizzando due torri di fotocamere "Faro". L'aumento dell'impronta di tracciamento ti consente di camminare, zigzagare e schivare tra qualsiasi parte del tuo spazio di gioco senza perdere il rilevamento e interagire con oggetti virtuali in un ambiente a 360 gradi. Per i giocatori con uno spazio più ampio disponibile, Vive è il chiaro vincitore.
Sia Vive che Rift utilizzano il proprio set proprietario di controller basati sul movimento che prendono il posto di le tue mani mentre sei all'interno dell'ambiente virtuale.
I controller Oculus Touch sono dotati di tre pulsanti touch-capacitivi e un joystick su ciascuna mano, un grilletto sul retro e possono essere tracciati ovunque all'interno della portata della videocamera.
A differenza delle bacchette Vive Steam di Steam, i controller Touch possono tracciare le tue mani con una rappresentazione spaziale a 360 gradi dei tuoi movimenti delle dita. In parole povere, questo significa che se il tuo dito gira in un modo, l'oggetto che stai tenendo girerà con esso. Ciò aumenta la precisione che avrai mentre interagisci con gli elementi di gioco e contribuisci ad aggiungere all'effetto di immersione complessivo.
I controller VR di Vive's Steam funzionano in modo un po 'diverso, in quanto tracciano solo su una base 1: 1. Se fai oscillare il braccio in un modo, le torri faro lo vedranno, ma usando le mani o le dita non si registreranno con la stessa accuratezza con il Touch.
I controller tipo bacchetta hanno un pulsante di innesco, un pulsante di menu e un thumbpad basato sulla tecnologia del trackpad di Steam Controller, più due pulsanti attivati "squeeze" su ciascun lato. Se ciò non sembra abbastanza input, ricorda che il trackpad di Steam funziona sia per il movimento che come pulsantiera configurabile, a seconda che tu stia tenendo un comando o semplicemente lo tocchi velocemente. Ciò significa che ogni quadrante sul touchpad può essere impostato come pulsante personalizzato, a seconda del gioco e di come lo sviluppatore sceglie di utilizzare il controller in un ambiente.
Naturalmente, entrambe le testate VR funzionano anche con uno standard Xbox One o un altro controller per PC. Quindi, se hai intenzione di giocare solo a giochi di corse o simulazioni di volo, la differenza tra i due tipi di controller potrebbe non essere poi così importante.
Simile alla Xbox One e PlayStation 4, Oculus e Vive condividono molti dei loro titoli, pur mantenendo alcune esclusive di sistema progettate per attirare gli acquirenti indecisi sul loro lato del campo.
Al momento della stesura, Oculus Rift offre circa 110 i giochi in totale, mentre il Vive ha un 350 molto più impressionante. Ma i numeri non raccontano tutta la storia: il Vive beneficia degli strumenti VR abbastanza aperti di Valve e del mercato Steam, dove gli sviluppatori indie di varie abilità possono pubblicare i loro giochi con piccola fanfara. Mentre la selezione di Oculus Rift è tecnicamente molto più piccola di quella di Vive, la prima non include demo a basso sforzo e "minigiochi" come TrumPiñata .
I numeri puri sono anche meno utili grazie al diversi tipi di giochi disponibili in VR in generale. Molti giochi, in particolare quelli che si concentrano su esperienze veicolari come piloti o simulatori di astronavi, sono disponibili sia su PC desktop standard che su cuffie VR. Elite Pericoloso , War Thunder e Progetto Le vetture sono dei buoni esempi ... e, casualmente, sono disponibili tutte e tre per Rift e Vive.
Sia Facebook che HTC / Valve hanno protetto le esclusive per alcuni titoli selezionati. Ecco alcuni dei punti salienti di entrambe le piattaforme:
Tra i due, Facebook sembra essere aggressivamente sicuro di più titoli esclusivi di Oculus, mentre Valve si affida a giochi di prima parte come DOTA 2 e Portal Stories: VR e una selezione di sviluppatori indie molto più ampia. Anche sulla piattaforma Steam di Valve (dove vengono venduti anche i giochi compatibili con Oculus), i giochi VR di terze parti sembrano insistere su un Vive headset quando richiedono la scala più ampia consentita dall'impostazione del sensore.
Dopo un prezzo iniziale deludente di $ 600, Oculus Rift può ora essere acquistato in bundle con controller dual touch per soli $ 400. Originariamente annunciata come promozione solo per l'estate, questo prezzo è stato ora esteso come una perdita permanente.
HTC ha risposto al calo dei prezzi, ma non ha potuto eguagliarlo. Il Vive originariamente lanciato a $ 800 completo di controller e tracker, ma ora è stato definitivamente abbandonato a $ 600.
Mentre entrambe le aziende stanno lavorando per migliorare la loro rispettiva tecnologia VR, non c'è alcuna indicazione che i nuovi modelli di Oculus Rift o HTC Vive arriverà prima della fine del 2017. Tuttavia, LG ha mostrato un concorrente al Vive che utilizzerà lo stesso sistema Steam per la consegna dei giochi e la gestione della realtà virtuale. L'auricolare LG ha uno schermo ad alta risoluzione rispetto a Vive o Oculus e un design flip-up molto più conveniente, ma non ci sono indicazioni di quando arriverà sul mercato.
Per te tecnici-capi, Ecco una tabella che mostra le specifiche down & dirty di ciascun headset:
Oculus Rift | HTC Vive | |
Tipo display | OLED | OLED |
Risoluzione | 2160 x 1200 (1080 x 1200 per occhio) | 2160 x 1200 (1080 x 1200 per occhio) |
Frequenza di aggiornamento | 90 Hz | 90 hz |
Campo visivo | 110 gradi | 110 gradi |
Minimo Requisiti di sistema | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalente o superiore Intel i5-4590 equivalente o superiore 8 GB + RAM Uscita video HDMI 1.3 compatibile 2x porte USB 3.0 Windows 7 SP1 o più recenti | NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 equivalente o superiore Intel Core i5-4590 equivalente o superiore 4 GB + di RAM Uscita video HDMI 1.3 compatibile 1x porta USB 2.0 |
Controller | Controller Oculus Touch / Xbox One | Controller SteamVR / Qualsiasi controller compatibile con PC |
Area di tracciamento | 5 x 11 | 15 x 15 |
Prezzo | $ 399 | $ 599 |
Se si desidera la migliore esperienza VR in camera piena e la moneta in più per averla, il Vive è probabilmente il migliore scelta, ma se stai cercando di salvare alcuni shekel, la Rift è un buon affare in questo momento. In ogni caso, la realtà virtuale è destinata a cambiare il modo in cui giochiamo e interagiamo tra loro nel prossimo futuro, e io per primo non potrei essere più eccitato di vedere dove ci porterà dopo.
Crediti immagine: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam
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