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Che cos'è il sistema TruePlay Anti-Cheat di Microsoft?


Ehi gente su Internet, lo sapevi che Microsoft crea videogiochi? Ok, probabilmente sei a conoscenza delle varie incarnazioni della Xbox, sì. Ma molto prima della Xbox, Microsoft era un editore di videogiochi per PC ... e lo è ancora! Ha anche una propria piattaforma di distribuzione, che è il terribile Windows Store.

Il punto qui è che Microsoft è molto consapevole del lucroso mercato dei giochi per PC, e lo apprezzerebbero davvero se pensassi a Windows Store in alternativa a Steam. Non è, nemmeno vicino, ma vorrebbe che fosse. E ora hanno introdotto un nuovo sistema anti-cheat, che chiamano TruePlay per andare con il loro negozio che nessuno vuole usare.

Cos'è il software Anti-Cheat?

Se hai un gioco multiplayer, tu bisogno di un qualche tipo di protezione contro gli imbroglioni. Gli imbroglioni sono inevitabili se ottieni una quantità di base di giocatori attivi, e se non tenterai almeno di sedare la cattiveria, tutti i tuoi giocatori rispettosi della legge se ne andranno per qualche altro gioco dove non continueranno a essere uccisi da cretini.

Le valvole non si scherzano.

Gli sviluppatori spesso non hanno le risorse o le competenze per rilevare e rintracciare i truffatori, oltre ai loro normali compiti di sviluppo e manutenzione. Così ora ci sono pre-costruiti sistemi anti-cheat che possono incorporare nei loro giochi ... un po 'come un motore di gioco che fa solo una cosa. Il più popolare è probabilmente Valve's Anti-Cheat (VAC) che è integrato con Steam stesso. Oltre a rilevare i cheaters, il VAC li tiene tracciati su server e giochi multipli, consentendo agli sviluppatori opzioni di divieti e blocchi di ogni tipo. La maggior parte delle alternative commerciali ha opzioni simili.

Alcuni sviluppatori di giochi multiplayer mantengono ancora i propri sistemi anti-cheat, ma VAC e le sue alternative sono così estese ed economiche da essere spesso utilizzate solo per risparmiare tempo e denaro. Ad esempio, Activision utilizza VAC su sparatutto multiplayer come Call of Duty , anche se è un concorrente di Valve e uno dei più grandi editori al mondo.

In che modo TruePlay è diverso?

Rispetto a VAC, Microsoft TruePlay è relativamente semplice. (A proposito, non è una specie di put-down, VAC è in circolazione da oltre un decennio, quindi ovviamente ha avuto più tempo per maturare). TruePlay viene eseguito come un processo a livello di sistema in Windows per proteggere il programma di gioco ei suoi file da manomissioni invece di cercare di rilevare i giocatori online tramite server.

Questo codice garantisce che stai giocando secondo le regole in un gioco multiplayer online .

TruePlay è un'API relativamente piccola che può essere aggiunta alle applicazioni della piattaforma Windows universale (le app scaricate da Windows Store). Le applicazioni devono essere cancellate dal sistema interno di Microsoft per la pubblicazione nello Store e gli utenti finali (giocatori) devono accettare i termini TruePlay prima che il sistema venga applicato ai loro giochi. Gli sviluppatori possono scegliere di limitare l'accesso a determinate parti dei loro giochi, come il multiplayer online, spesso indirizzato dagli imbroglioni, per i giocatori che rifiutano i termini di TruePlay. Questo controllo permesso può essere applicato più e più volte in background.

Se TruePlay rileva un'irregolarità nei file di gioco locali, o se il giocatore revoca l'autorizzazione per l'esecuzione di TruePlay (disattivando, ad esempio, il processo locale in Windows) task manager), il gioco può interrompere immediatamente l'accesso ai suoi componenti TruePlay. In altre parole, caccia il giocatore da una partita multiplayer.

Perché gli sviluppatori lo usano?

Il vantaggio qui è che TruePlay dovrebbe rendere più difficile l'hacking dei giochi da parte dell'utente e il monitoraggio continuo da parte di un processo di Windows invece di un sistema di rilevamento lato server sarà più economico e più facile da gestire. Questa è una buona cosa per i giocatori - almeno i giocatori che non vogliono imbrogliare - e gli sviluppatori che vogliono proteggere l'integrità dei loro giochi ed evitare di perdere clienti frustrati.

Il grosso ostacolo a questo è che Windows Store è ancora veramente non è una destinazione ben consolidata per i grandi giochi AAA che generano profitto. C'è una discreta selezione di titoli in stile mobile e alcuni noti giochi pubblicati da Microsoft come Minecraft e la serie da corsa Forza , ma è tutto qui. Al momento della stesura, il miglior gioco "vendita" su Windows Store è Candy Crush , il famigerato e famigerato gioco smartphone / Facebook.

Nella foto: non abbastanza giochi per PC e troppa roba è già sul telefono di tua madre.

Non è solo buio e rovina. Windows Store è che sta guadagnando un po 'di vapore, specialmente perché gli sviluppatori indie sono stufi della mancanza di cura di Steam. Avere un'opzione anti-cheat a livello di sistema è un piccolo ma fondamentale passo per consentire a Windows Store di diventare più un vero concorrente. In combinazione con sforzi come il gioco multipiattaforma e il sistema VR di realtà mista di Microsoft, le cose stanno generalmente cercando.


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