it.phhsnews.com


it.phhsnews.com / Perché alcuni collegamenti di download dominano gli altri?

Perché alcuni collegamenti di download dominano gli altri?


Se scarichi spesso più elementi contemporaneamente, probabilmente avrai notato che una connessione di download tende a dominare sugli altri fino a quando non viene completata . Perché? Il post di Q & A di SuperUser di oggi ha la risposta alla domanda di un curioso lettore.

La sessione di domande e risposte di oggi ci viene fornita per gentile concessione di SuperUser, una suddivisione di Stack Exchange, un raggruppamento di siti Web di domande e risposte.

Foto per gentile concessione di Armando Sotoca (Flickr).

La domanda

Il lettore SuperUser Keltari vuole sapere perché alcune connessioni di download (di rete) dominano gli altri:

Ho i miei sospetti sul perché, ma voglio qualcuno con un background più forte in networking per spiegare.

Perché quando si esegue il download da più ubicazioni diverse, alcune connessioni saturano la larghezza di banda, lasciando le altre connessioni quasi inattive fino al completamento della connessione dominante?

Perché alcune connessioni di download (di rete) dominano altri?

La risposta

contributore SuperUser cybernard ha la risposta per noi:

Generalmente, la connessione più veloce vince. Tuttavia, prima di Windows 7, il networking era un disastro e le prestazioni erano orribili. Ad esempio, per ottenere più di 20 MB / s da Windows XP? Buona fortuna.

  • L'algoritmo di evitamento della congestione TCP standard impiega uno schema di aumento additivo e riduzione moltiplicativa (AIMD). Quando non viene rilevata alcuna perdita di pacchetti (mediante tre ACK duplicati o un timeout di ritrasmissione), la finestra di congestione (cwnd) viene aumentata di una Dimensione segmento massima (MSS) ogni RTT. Altrimenti, se viene rilevata una perdita di pacchetti, il mittente TCP diminuisce della metà. In una rete ad alta velocità e lungo ritardo, richiede una finestra molto grande, ad es. migliaia di pacchetti, per sfruttare appieno la capacità di collegamento. Di conseguenza, il TCP standard molti RTT per recuperare la velocità di invio su un singolo evento di perdita. Inoltre, è noto ora che la finestra di congestione TCP media è inversamente proporzionale alla radice quadrata del tasso di perdita di pacchetti.

Fonte: Un approccio TCP composto per reti ad alta velocità e interurbane [Microsoft]

Una connessione più veloce ha più pacchetti di successo, quindi il suo cwnd / MSS è aumentato e ottiene ancora più della connessione totale.


Hai qualcosa da aggiungere alla spiegazione? Audio disattivato nei commenti. Vuoi leggere più risposte dagli altri utenti di Stack Exchange esperti di tecnologia? Controlla il thread completo di discussione qui.


Steam In-Home Streaming vs NVIDIA GameStream: Qual è la differenza?

Steam In-Home Streaming vs NVIDIA GameStream: Qual è la differenza?

Sia Steam In-Home Streaming che NVIDIA GameStream ti permettono di riprodurre i giochi da un potente PC da gioco e riprodurli su un altro dispositivo, portando la potenza del tuo PC da gioco nel tuo salotto o un laptop o tablet più lento. Ma qual è la differenza tra loro? Le basi Sia Steam In-Home Streaming che NVIDIA GameStream funzionano allo stesso modo.

(how-to)

Come verificare il tuo FPS e le prestazioni di gioco con FRAPS

Come verificare il tuo FPS e le prestazioni di gioco con FRAPS

Alcuni progettisti di giochi includono attentamente i controlli delle prestazioni e le visualizzazioni FPS (Frames-Per-Second) sullo schermo che i giocatori possono analizzare, mentre altri donano 't. In che modo è possibile ottenere controlli delle prestazioni e letture FPS costanti? Continuate a leggere mentre mostriamo a un lettore come ottenere i parametri di riferimento che desidera (insieme agli screenshot facili e alla registrazione dei filmati di gioco per l'avvio).

(how-to)