Se sei un giocatore di PC, probabilmente hai già sperimentato questa situazione: aspetti mesi o anni per un nuovo entusiasmante gioco per passare dalle console principali al PC, solo per scoprire che il gioco con porting è un caos buggy e rotto.
È uno dei più grandi aspetti negativi dell'uso di una piattaforma più potente e flessibile - ad un certo punto, uno sviluppatore o un editore ignorerà tutta questa potenza e flessibilità, e scaricherà un carico di codice fumante su Steam e lo chiamerà un giorno.
Ma perché succede? Anche i PC di gioco di fascia media dovrebbero essere in grado di riprodurre più o meno ogni versione della console in modo impeccabile, almeno secondo le loro specifiche. Si scopre che i disastri di porta PC come Batman: Arkham Knight e l'originale Dark Souls sono il risultato di problemi complessi ea volte sovrapposti. Immergiti.
In questi giorni la maggior parte dei giochi di medie e grandi dimensioni hanno sia uno sviluppatore che gestisce la maggior parte della produzione digitale, sia un editore che gestisce più o meno tutto il resto, come distribuzione, pubblicità, negoziazione per IP e licenze di asset, e ti sto annoiando già io no?
Gli sviluppatori sono la parte più piccola di questa equazione e spesso semplicemente non hanno le risorse per gestire ogni aspetto della produzione. Quindi alcune parti del gioco saranno esternalizzate dall'editore ad altri sviluppatori secondari: le battaglie deludente in Deus Ex: Human Revolution sono un buon esempio.
Porting di un gioco su un'altra piattaforma è spesso il responsabilità di uno di questi sviluppatori di terze parti, specialmente quando l'editore vuole una versione simultanea su console e PC. Lo sviluppatore originale lavorerà con un obiettivo per un sistema, lo sviluppatore di terze parti costruirà il gioco per altri sistemi contemporaneamente, e si spera che tutto funzionerà abbastanza vicino da consentire a tutti di riprodurlo allo stesso tempo. Naturalmente, questo non sempre funziona in modo uniforme: è comune vedere una release multipiattaforma ritardata di diversi mesi sul PC (o altre console, per essere onesti).
È anche tristemente comune vedere la porta del PC prendere irrigidito in questo scambio. Tra i vari problemi sottostanti e il semplice espediente di un altro team che lavora su un progetto creato principalmente da qualcun altro, le porte PC spesso cadono nelle fessure del mondo aziendale e vengono rilasciate con problemi importanti che non sono presenti o evidenti sul versione della console.
Il bello dello sviluppo per una console di gioco è che tutti hanno la stessa cosa. Ovviamente ci sono più console in competizione in un dato momento (e ora più iterazioni della stessa console), ma l'attrazione di decine di milioni di clienti con hardware più o meno identico è impossibile da esagerare.
Quindi sposta il gioco al PC e tra processori, schede madri, RAM, dischi rigidi, GPU e monitor, ci sono letteralmente milioni di possibili combinazioni di hardware che devi costruire. Queste cose sono ottimizzate utilizzando motori grafici consolidati e lavorando con i progettisti GPU per i driver ottimali, ma è ancora un enorme mal di testa quando si è abituati a lavorare con un target hardware più o meno statico. La tentazione di tagliare gli angoli è comprensibile, ma frustrante. Questo passaggio allo sviluppo del PC può causare tutti i tipi di problemi, inclusi ma non limitati a:
I problemi non sono limitati all'hardware. Le interfacce progettate per un controller di gioco sono in genere meno efficienti quando spostate su un mouse e una tastiera, causando frustrazione per i giocatori che desiderano avvalersi di controlli personalizzati. Questa è una fonte comune di ansia per i giochi di ruolo Bethesda; Skyrim mod utente SkyUI tenta di risolverlo. Borderlands è un buon esempio di questo, anche se con un finale più felice. Gearbox ha deciso di risolvere la maggior parte dei problemi di controllo della versione PC (e un sacco di altri problemi minori) una volta che il sequel è arrivato.
Questo tipo di build sui problemi sopra ma gli sviluppatori e gli editori sono aziende come le altre, ed è loro la volontà di pizzicare un nickel fino a quando il bufalo non urla. In altre parole, se c'è una scorciatoia che possono prendere per ottenere un gioco, lo prenderanno più spesso di quanto vorrebbero i giocatori.
Ancora una volta, questo problema può essere esacerbato da una versione multipiattaforma, ma è spesso visibile anche in versioni meno tempestive. Ad esempio, la versione PC annuale del Pro Evolution Soccer di Konami ha una brutta abitudine di rimanere indietro rispetto alle versioni della console di un paio d'anni quando si tratta di grafica e funzionalità esoteriche. I Dead or Alive 5: Last Round di Koei Tecmo sono arrivati al PC in ritardo di mesi e mancavano delle funzionalità più avanzate della versione PS4 ... oh, e multiplayer online. (È una specie di grosso problema per un gioco di combattimento.) Ci vollero molti altri mesi perché la compagnia tollerava i servizi online. Koei Tecmo sembra avere problemi con le porte PC in generale: la versione Steam di Nioh è l'ultima major release ad avere prestazioni poco efficienti su PC, anche senza il supporto del mouse.
È una sfortunata realtà che la piattaforma PC sia più suscettibile alla pirateria delle console, se solo perché i giochi rilasciati su Windows sono obiettivi facili per i giocatori meno scrupolosi. In risposta, gli editori (soprattutto quelli grandi) tendono a esagerare nella gestione dei diritti digitali (DRM). Ubisoft è un esempio particolarmente eclatante: per alcuni anni tutti i dei suoi principali rilasci sono stati sellati con DRM che ha costretto una connessione online a controllare costantemente le credenziali del giocatore. Questo è in cima al più sottile DRM integrato negli acquisti di Steam e al collegamento degli account con il sistema di Uplay obbligatorio di Ubisoft.
Naturalmente, le cose non sono andate bene. I giocatori di grandi franchise come Assassin's Creed si sono lamentati del fatto che i server DRM di Ubisoft sono stati costantemente eliminati, interrompendo il flusso del gameplay o semplicemente non permettendo loro di giocare affatto. Questo è in cima al problema più pratico che rende questi giochi impossibili da giocare senza una connessione Internet. Fortunatamente quell'approccio prepotente alla prevenzione della pirateria sembra essere andato fuori moda (soprattutto perché non funziona), ma è stato sostituito dal più avanzato sistema Denuvo, che utilizza sequenze crittografiche per verificare i diritti dei giocatori di giocare ai giochi che possiedono . Questa verifica basata su crittografia può presumibilmente rallentare i giochi e creare letture e scritture eccessive su hard disk e SSD, anche se il creatore del sistema Denuvo lo nega.
Alcuni giochi solo vendere meglio su console, in particolare giochi di azione in terza persona, giochi sportivi e giochi di corse. Questo è un fatto che è difficile ignorare. Prendi la mega hit della Warner Bros. Batman: Arkham City dal 2011. La versione per PC ha venduto solo mezzo milione di unità in tutto il mondo secondo VGChartz, a differenza di 5,5 milioni e 4,7 milioni su PS3 e Xbox 360, rispettivamente . La versione per PC è un ripensamento, ma solo se l'editore è sicuro che farà abbastanza soldi per giustificare il costo aggiuntivo dello sviluppo. C'è da meravigliarsi che la seguente voce della serie, Arkham Origins, sia stata lanciata con diversi bug rompicapo sulla versione PC? Ancora più esasperante, lo sviluppatore WB Montreal ha annunciato che avevano smesso di lavorare sugli errori di patch nel gioco completo in modo che potessero concentrarsi sui DLC futuri.
Lascia che questo affondi: Warner Bros. ha detto ai giocatori che non avrebbero aggiustato il gioco perché erano troppo occupati a fare più del gioco per i giocatori da comprare. La ricezione era meno che rosea.
Non è un problema esclusivo per le nuove uscite. Quando ho comprato la versione di Steam di Crazy Taxi in un impeto di nostalgia, ho scoperto che il gioco di diciassette anni rilasciato per la prima volta nella sala giochi e sul Dreamcast era inspiegabilmente difficile da controllare. Si è scoperto che lo sviluppatore di PC di terze parti non aveva programmato i controlli analogici per il gioco di guida ... e ricorderò che il controllo analogico era una funzionalità inclusa nella versione Dreamcast del 2000. Ho dovuto regolare manualmente il controller sistema con un programma di terze parti per farlo funzionare correttamente. Per aggiungere la beffa al danno, SEGA ha spogliato le sedi autorizzate come Pizza Hut, Kentucky Fried Chicken e Tower Records, sostituendole con versioni generiche (gratuite). Ancora peggio, la colonna sonora del punk rock originale di Bad Religion e The Offspring era stata rimpiazzata da gruppi meno noti e meno noti, rovinando più o meno il viaggio nostalgico che stavo cercando. Ho dovuto rintracciare le tracce originali e modificare i file di gioco solo per ottenere la musica giusta. Qualsiasi fan del gioco originale può dirti che questi tocchi estetici sono essenziali per l'esperienza, ma SEGA non può essere preso la briga di spendere i soldi e il tempo per farlo bene.
Tutti questi elementi si combinano per rendere le porte PC una costante fonte di frustrazione per i giocatori dedicati. Questo non è un fenomeno nuovo, ma non sembra andare via neanche: ogni anno almeno una o due uscite importanti arrivano sul PC, spesso in ritardo, con grossi bug o caratteristiche mancanti. L'unico consiglio che posso dare è di essere particolarmente diffidente nei rilasci multipiattaforma, ed essere sicuri di leggere le recensioni e resistere alla tentazione di preordinare.
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